Spielebildschirm
Der Spielebildschirm ist die normale Spielanzeige.
Im obersten Bereich findet ihr das Symbol für die
Jahreszeiten.
Jahreszeitensymbol
Der kleine weiße Pfeil zeigt symbolisch die Tage in der jeweiligen Jahreszeit an.
Somit habt ihr eine Orientierung wie weit ihr in der Zeit fortgeschritten seit.
Der Kompass
Darunter findet ihr den Kompass, dieser zeigt euch mit Hilfe von Symbolen einige wichtige Daten an.
Ausrufezeichen:
Ein weißes Ausrufezeichen zeigt eine verfügbare Quest in der Richtung an.
Ein gelbes Ausrufezeichen zeigt eine verfügbare Quest in der Nähe an. Darunter findet ihr die Entfernung in Metern.
Fragezeichen:
Ein Fragezeichen zeigt eine erledigte Quest an, die Ihr noch abgeben müsst.
Ein Beispiel dafür wäre die Steuerquest im Frühjahr, oder jede andere fertige Quest.
Herold:
Die Fanfare zeigt eine verfügbare Heroldquest an.
Pferd:
Der Pferdekopf zeigt Euch den Standort eures Reittieres an.
Unter dem Symbol wird die Entfernung in Metern angegeben.
So findet ihr euer Reittier wieder, wenn ihr abgestiegen seit und die Gegend erkundigt.
Ehefrau und Erbe
Das violette Rauten-Symbol zeigt die Richtung zu eurer Ehefrau an.
Ein kleineres türkises Rauten-Symbol zeigt Euch die Richtung eures Erben an.
Marker
Auf der Kartenseite könnt ihr einen Marker auf die Karte setzen.
Dieser wird mit einer eigenen Markierung im Kompass angezeigt.
Auch hier wird die Entfernung zum Marker in Metern angegeben.
Händler
Sind
Händler, z.B. in den Dörfern verfügbar zeigt der Kompass dies mit einem Geldsack Symbol an.
Fallen
Habt ihr Fallen aufgestellt werden diese mit kleinen Symbolen im Kompass angezeigt, damit man sie leichter wieder findet.
Haus
Das Haussymbol zeigt euch die Richtung zu euren eigenen Haus an.
Das Lebensrad
In der linken unteren Ecke des Bildschirmes findet ihr das Lebensrad.
Hier wird Euch auf der linken Seite eure Ausdauer (grün) und eure Lebensenergie (rot) angezeigt.
Auf der rechten Seite findet ihr euer Sättigungsgefühl (braun) und euren Durst (blau).
In der Inventaransicht seht ihr die genauen Werte.
Ausdauer
Durch Laufen oder Arbeiten verliert ihr Ausdauer. Sinkt diese auf 0 verschwimmt der Bildschirm und ihr müsst eine Pause machen.
Sobald ihr einfach stehen bleibt und nichts tut, regenerieren sich die Ausdauerpunkte sehr schnell wieder.
Mithilfe der
Fähigkeiten könnt ihr den Ausdauerverbrauch bei vielen Aktionen senken.
Lebenspunkte (max. 100)
Werdet ihr von wilden Tieren verwundet, stürzt ihr aus größer Höhe, vergiftet ihr Euch (Essen,
Tiere) so verliert ihr Lebenspunkte.
Um diese wieder herzustellen könnt ihr das Kraut "Breitblätteriger Wegerich" (+10 HP pro Blatt) oder bestimmte Nahrungsmittel, welche HP zurück geben, essen.
Wenn ihr in der Nacht schlaft regenerieren sich die HP teilweise auch wieder.
Bei jedem Jahreszeitenwechsel werdet ihr automatisch in euer Haus teleportiert. Dabei werden alle 4 Werte im Lebensrad vollständig aufgefüllt.
Wenn Durst und Hunger auf 0 geht verliert ihr Lebenspunkte.
Abgesehen von den Angriffen von wilden Tieren kann euch das auch beim Herstellen von einer großen Menge an Gegenständen passieren.
Dabei vergeht viel Zeit und ihr bekommt Hunger und Durst.
Ja, daran kann man auch sterben.
Sinken die Lebenspunkte auf 0 stirbt man und der Erbe wird dann zum Hauptcharakter und übernimmt das Spiel.
Sättigung (max. 100)
Durch jede Aktivität verbraucht ihr Sättigung. Fällt diese auf 0 beginnt ihr Lebenspunkte zu verlieren.
Durch den Verbrauch von
Nahrung gewinnt ihr wieder Sättigung hinzu.
Beim Jahreszeitenwechsel werden alle Werte wieder auf 100 gesetzt.
Durst (max. 100)
Durch jede Aktivität verbraucht ihr Wasser. Fällt diese auf 0 beginnt ihr Lebenspunkte zu verlieren.
Durch den Verbrauch von
Nahrung, Getränken oder Wasser (Eimer, Trinkschlauch, Fluß) gewinnt ihr wieder Wasser hinzu.
Mit einigen Gefäßen könnt ihr Wasser mitnehmen (Trinkschlauch 4 Ladungen, Eimer 10 Ladungen).
Beim Jahreszeitenwechsel werden alle Werte wieder auf 100 gesetzt.
Sondersymbole
Rechts neben dem Lebensrad können weitere Symbole auftauchen.
Diese zeigen meist besondere Zustände an und sind meist mit einem Kreis dargestellt der das Ausmaß der Sache anzeigt.
Überladen
Der Charakter trägt zu viel.
Ist der Kreis gelb erhaltet ihr eine Beeinträchtigung, d. h. ihr könnt euch noch bewegen aber nicht mehr rennen.
Wird der Kreis rot (etwa halber Kreis) so könnt ihr euch nur noch sehr langsam fortbewegen. Sehr nervig.
Ist der Kreis rot und voll so seit ihr so schwer bepackt das ihr euch nicht mehr bewegen könnt.
Um das Problem zu lösen könnt ihr Sachen auf euer Reittier übertragen oder einfach weg schmeißen.
Alternativ lassen sich Sachen oft auch verarbeiten, da das Endprodukt oft leichter als die Rohstoffe sind.
Somit muss man nichts unnütz weg werfen.
Vergiftung
Hat man sich durch
Nahrung oder den Biss eines Wildtieres vergiftet, so erscheint ein eigenes Symbol.
Es zeigt die Stärke der Vergiftung an. Diese baut sich langsam ab und führt zu Lebenspunktverlusten.
Es gibt einige Talente die die Vergiftung reduzieren können. Meiner Meinung nach sind diese aber kaum sinnvoll,
da Vergiftungen selten auftreten und leicht mit Johanneskraut (-20% Vergiftung pro Kraut) geheilt werden können.
Schmutz
Durch Aktionen und Arbeit wird man schmutzig. Ab einem gewissen Maß beginnt man zu riechen.
Dann erscheint ein eigenes Symbol. Ab diesen Zeitpunkt gibt es bei der
Diplomatie Abzüge.
Somit reagieren alle Gesprächspartner und auch
Händler ablehnender.
Damit man den Schmutz wieder los wird kann man einen Waschzuber nutzen oder in einem Fluß oder See steigen und untertauchen.
Bautalente
Mit dem Freischalten einiger
Fähigkeiten werden Boni verfügbar.
Immer wenn diese aktiviert werden erscheint ein entsprechendes Symbol mit einem Kreis.
Dieser Kreis zeigt an wie lange der Bonus aktiv ist. (Ablaufende Uhr).