Spielversion: 0.4.0.2
Kapitel Quests
Die Kapitel
Quests steuern den Start und Aufbau Eures Dorfes.
Viele
Quests erweitern die Anzahl der
Gebäude die Ihr bauen könnt.
Zusätzlich erhaltet ihr Dynastiepunkte, welche Euch helfen die
Technologie freizuschalten.
Die Belohnungen für erledigte
Quests werden automatisch aktiv und müssen nicht abgegeben werden.
Ein neues Leben beginnt (V1.0.0.5)
Als der Krieg kam, habe ich alles verloren. Zuerst wusste ich nicht, was ich tun sollte ... Dann erinnerte ich mich an eine Geschichte, die mir meine Mutter einst erzählt hatte. Eine Geschichte über meinen Onkel - Lordan. Er machte ein bescheidenes Vermögen im Norden, in einem friedlichen Tal. Ich habe wochenlang danach gesucht. Jetzt habe ich es endlich gefunden. Hier ... kann ich ein neues Leben beginnen.
Ziele:
Sprich mit dem Kastellan Uniegast
Belohnungen:
Stand der Entwicklung: Einsiedelei (1 Gebäudelimit)
Kapitel I - Ein Neuanfang (V1.0.0.5)
Endlich bin ich angekommen. Ich kann in diesem Tal ein neues Leben beginnen. Zuerst muss ich die richtige Stelle für den Bau meines Hauses finden. Vielleicht sollte ich mir ein größeres, offenes Gelände suchen, auf dem ich später noch zusätzliche
Gebäude errichten kann, wenn ich sie brauchen sollte. Schließlich umfasst ein richtiger Haushalt mehr als nur eine Hütte. Vielleicht werde ich eines Tages einge Nachbarn haben? Am Anfang muss ich mich natürlich auf mein eigenes Haus konzentrieren. Ich brauche ein paar Stöcke, Steine... Ich brauche auf jeden Fall eine Axt und ein paar Bäume für den Bau. Ein einfaches Dach könnte ich aus Stroh machen... Ich kann es mit dem Ried decken, das am Ufer des großen Flusses wächst.
Ziele:
Stock: 10
Stein: 2
Steinaxt: 1
Bäume fällen: 5
Stroh 32
Baue dein erstes Haus
Belohnung:
10x Dynastie Reputation
Stand der Entwicklung: Lager (5 Gebäudelimit)
Kapitel II - Ein Überlebenskünstler
In Ordnung, ich habe bereits einen sicheren Hafen. Jetzt ist es an der Zeit, etwas zu essen zu besorgen. Vielleicht stelle ich eine Falle. Es ist gut, ein paar gefangene Hasen auf Lager zu haben. Ich bräuchte auch einen Speer für die Jagd und ein Messer, um das Wild zu häuten. Nun ... am Leben zu bleiben ist das Wichtigste.
Ziele:
Stelle eine Falle Hasenfalle
Hölzerner Speer
Steinmesser
Jagd auf ein wildes Tier
Überlebe eine Jahreszeit
Belohnung:
20x Dynastie Reputation
Kapitel III - Guten Morgen, meine Nachbarn (V1.0.0.5)
Ich darf nicht vergessen, einen guten Ruf zu wahren. Dies ist etwas, das ich an meine Erben weitergeben kann. Wenn ich jemals welche haben sollte ... Vielleicht werde ich versuchen, öfter mit Frauen ins Gespräch zu kommen. Es kann ja nicht schaden, sich ein wenig umzusehen. Auch meine
Fähigkeiten zu verbessern und neue Talente zu entdecken ist wichtig.
Ziele:
Erledige ein paar Aufgaben für deine Nachbarn ab (3)
Gib einen Fähigkeitspunkt in einem beliebigen Fertigkeitsbaum aus
Die Zuneigung einer Frau gewinnen
Belohnung:
50x Dynastie Reputation
Stand der Entwicklung: kleiner Bauernhof (9 Gebäudelimit)
Kapitel IV - In die Wildnis
Es ist Zeit für eine jagdliche Herausforderung. Vielleicht werde ich mich noch nicht in die tiefsten Gewässer wagen. Einige Füchse oder Wildschweine werden es erst einmal tun. Trotz des Anscheines ist es nicht so einfach, einen wendigen Fuchs zu
Jagen, und Wildschweine sind recht robust. Auch eine
Jagdhütte ist eine nützliche Sache, denn dort kann ich leicht kompliziertere
Waffen herstellen.
Ziele:
Baue
Jagdhütte
Jagd: Fuchs (3)
Jagd: Wildschwein (3)
Belohnung:
100x Dynastie Reputation
Kapitel V - Ein Bauernhof
Ich werde nicht lange überleben, wenn ich nur jage, und ich werde sicherlich nicht expandieren. Es ist Zeit, mit der Entwicklung der Farm zu beginnen. Ich brauche eine
Scheune und ein Feld.
Ziele:
Platziere ein Feld
Baue
Scheune
Belohnung:
250x Dynastie Reputation
Stand der Entwicklung: Farm (14 Gebäudelimit)
Kapitel VI - Eine große Jagd
Ich bin bereit... Für eine echte Jagd-Herausforderung... Mit einem Bogen und abwechslungsreichem Großwild. Nur ich und die Wildnis.
Ziel:
Bogen (1)
Jagd: Hirsch (10)
Jagd: Wolf (3)
Jagd: Wisent (2)
Jagd: Bär (1)
Belohnung:
500x Dynastie Reputation
Stand der Entwicklung: Weiler (20 Gebäudelimit)
Kapitel VII - Der Einfallsreichtum
Es ist Zeit, zu expandieren. Natürlich muss meine
Siedlung über Lagerräume und einen
Holzschuppen verfügen. Ich brauche auch mehr
Gebäude, damit andere Menschen eines Tages zu mir kommen und mir beim Wachsen helfen. Nicht zuletzt muss ich mein Ansehen steigern, um bessere Leute anzuziehen.
Ziele:
Bauen
Ressourcen-Lager
Bauen
Holzschuppen
Bauen Nahrungsspeicher
Gewinne Dynastie-Reputation 1000
Baue mindestens zehn
Gebäude
Belohnung:
1000x Dynastie Reputation
Stand der Entwicklung:
Siedlung (27 Gebäudelimit)
Kapitel VIII - Ein Neuankömmling
Ein Mann kann nicht ewig allein leben. Ich brauche mehr Menschen, um eine starke Gemeinschaft aufzubauen. Ein Volk, das bereit ist, mit mir zusammenzuarbeiten.
Ziel:
Habe mindestens 10 Einwohner
Habe mindestens 5 Arbeiter
Belohnung:
2500x Dynastie Reputation
Stand der Entwicklung: Dorf (35 Gebäudelimit)
Kapitel IX - Die Dynastie entwickelt sich weiter
Im Leben eines jeden Mannes sollte die Familie an erste Stelle stehen. Es ist an der Zeit, eine Frau zu finden und den Fortbestand meiner Dynastie zu sichern.
Ziel:
Finde eine Ehefrau
Bekomme einen Erben
Gewinne Dynastie-Reputation: 5000
Belohnung:
5000x Dynastie Reputation
Stand der Entwicklung: Kleinstadt (44 Gebäudelimit)