Spielversion: 1.1.1.1
Nebenquests
In jeder neuen Jahreszeit kann man für die
Bewohner in den
Dörfer Quests erledigen.
Diese müssen auch in der gleichen Jahreszeit erledigt werden. Schafft man das nicht gilt die Quest als abgebrochen/ nicht erledigt.
Generell sollte man vor der Annahme der
Quests abspeichern. Es kann sein das Dinge, welche man besorgen muss nicht zur Verfügung stehen.
So muss man z.B. Beeren, Flachs, usw. besorgen, was schwierig sein kann wenn keine Erntezeit ist.
Es kann, gerade am Anfang, auch passieren das man Eiserne
Gegenstände abliefern muss, welche man noch nicht herstellen kann.
Ebenso sollte man prüfen ob die Zeit reicht. Bei einigen
Quests muss man
Gegenstände herstellen und bis man dies erledigt kann einem die Zeit ausgehen.
Eventuell sollte man sich überlegen, ob man diese
Gegenstände nicht einfach bei einem ortsansässigen
Händler kaufen kann.
Es gibt zwei Arten von Belohnungen.
Bei den meisten
Quests gibt es ein paar Dynastie Punkte, etwas Geld und ein paar
Gegenstände.
Meist rentiert es sich nicht die
Dörfer wegen der Quests abzuklappern.
Wenn man auf Verkaufstour ist oder andere Quests erledigen muss kann man diese Quests aber mitnehmen.
Extra dafür von Dorf zu Dorf zu reisen ist meist Zeitverschwendung, da man für die aufgewendete Zeit zu wenig erhält.
Bei einigen Quests gibt es zusätzlich zu ein paar Dynastie Punkte und Gegenständen meist 300 Punkte für eine der Technologiezweige.
Diese Quests helfen einem gerade am Anfang diese zu entwickeln.
Auf der Karte werden die verfügbaren Quests mit gelben Ausrufezeichen markiert.
Das Ausrufezeichen zeigt immer den Ort der Person an, die die Aufgabe vergibt.
Hat die eigene
Siedlung eine gewisse Größe erreicht, gibt es auch hier Nebenquests.
Im späteren Verlauf des Spiels, dienen die Nebenquests dazu die Dynastiepunkte zu erhöhen damit man mehr
Bewohner haben kann.
Gängige Gegenstände die man bei Reisen mitführen kann um Quests zu erledigen:
Kupferhammer, Recurvebogen, Wolle, Flachs, Leder, Münzen